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Dragon Vampiro

"Cuando consigas atrapar al Dragón Vampiro, te puedes dar por satisfecho. Ve con cuidado porque no lo vas a poder domesticar nunca. ¡Sé muy bueno o volará!"


 

Dragón Vampiro

Vampire Dragon

Vampiro

 

 

 


 

Información

 

Disponibilidad:

Nivel 20

Hábitats:

Símbolo Fuego.png Símbolo Oscuro.png

Tiempo para eclosionar:

16 Horas

Experiencia al eclosionar:

100.000 XP

 

Comercio

 

Compra:

N/A Barra de Oro.png / 1000 Gema.png

Venta:

10.000 Barra de Oro.png

 

Estrategias

 

 

Obtención

Fortalezas:

Símbolo Mar.png Símbolo Hielo.png Símbolo Metal.png

¿Limitado?:

No

Debilidades:

Símbolo Mar.png Símbolo Eléctrico.png Símbolo Fuego Puro.png

Criadores:

Fuego+Oscuro

Resistencias:

Símbolo Fuego.png Símbolo Metal.png

Dificultad de obtención:

3 (8/5)

Inmunidades:

Símbolo Natura.png

Oro por minuto?:

103

 

 

 

 

Descripción

 

"Cuando consigas atrapar al Dragón Vampiro, te puedes dar por satisfecho. Ve con cuidado porque no lo vas a poder domesticar nunca. ¡Sé muy bueno o volará!"


 

 

 

Obtención

 

Nota:Aparear un Dragón Fuego con un Dragón Oscuro también puede dar como resultado a un Dragón Fuego Oscuro.

 

 

 

 

Nivelación del Dragón Vampiro

 

Huevo del Dragón Vampiro

16 Horas

Dragón Vampiro Fase 1

Nivel 4

Dragón Vampiro Fase 2

Nivel 7

Dragón Vampiro Fase 3

 

 

 

 

 

Batalla

 

 

 

Alto (2x)

Bajo (0.5x)

Sin Efecto

Atacando con Fuego

MarHielo

TerraFuego

MetalFuego Puro

Atacando con Oscuro

MarMetal

NaturaOscuro

Oscuro Puro

Atacando con Lucha

N/A

Leyenda

N/A

Defendiendo con Fuego

MarEléctricoFuego Puro

FuegoMetal

Natura

 

Al atacar, el elemento Fuego causa el doble de daños a los elementos Mar y Hielo, la mitad de daños a los elementos Terra y Fuego, y ningún daño a los elementos Metal y Fuego Puro. Al atacar, el elemento Oscuro causa el doble de daños a los elementos Mar y Metal ,la mitad de daños al elemento Natura y ningún daño al elemento Oscuro Puro. Al atacar, el daño físico no causa el doble de daños a ningún elemento, causa la mitad de daños al elemento Leyenda, y daños normales a los demás elementos. Al defender, el Dragón Vampiro recibe el doble de daños de los elementos Mar, Eléctrico y Fuego Puro, la mitad de daños de los elementos Fuego y Metal y ningún daño del elemento Natura.

 

 

 

 

Datos

 

  • En su segunda etapa parece tener un comportamiento felino, ya que se sienta y empieza a lamer su pata.

  • Parece estar usando garras de metal.

  • Puede transformarse en un murciélago.

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